sábado, 21 de junio de 2014

Jasiel_Aguilar_eje3_actividad3

"Aproximaciones a la educación virtual"

Hernán Gil Ramírez[1]

La educación virtual se ha constituido en una opción que las instituciones educativas empiezan a explorar, como parte de su proyección académica. Aquí se incluye en primer lugar, una síntesis sobre las posibilidades que ofrecen los medios virtuales, como base para su desarrollo. Luego, se presenta una serie de elementos relacionados con sus características, la tecnología a usar y los requerimientos básicos. Finalmente, se plantea la necesidad de incluir las estrategias metacognitivas, como un apoyo fundamental para apoyar el aprendizaje a través de los medios virtuales[J1] .

No obstante considerarse el ciberespacio como invisible y artificial, éste existe y puede accederse a él libremente, para transmitir información, desde cualquier lugar del mundo y de manera instantánea, a través de los cables de fibra óptica, de los satélites o de las líneas telefónicas, que conforman las rutas de las actuales redes de computadoras. “... desde el punto de vista práctico el ciberespacio es un microcosmo digital en el que no existen fronteras ni distancias, ni autoridad central...” (Joyanes, 1997; 16) y al que puede acceder cualquier persona que esté conectada a la red.

Es decir, el ciberespacio es un medio electrónico donde confluyen datos, programas y usuarios, y en el que de manera virtual, se puede manipular todo tipo de información existente en formato digital, constituyéndose en “... un nuevo universo paralelo, creado y sostenido por líneas de comunicación y redes de computadoras que enlazan a través del mundo...”. (Joyanes, 1997: 124[J2] ).

Desde esa perspectiva, los nuevos espacios virtuales, facilitan la implementación de una educación con cobertura global, libre de la tiranía del espacio físico y de las limitaciones de las opciones locales para el acceso al conocimiento. Dicha opción, por lo tanto, hace posible la comunicación a escala mundial, y facilita el acceso a grandes volúmenes de información de manera rápida y oportuna[J3] .

Unido a lo anterior, a través de las redes de computadoras y específicamente de Internet, es factible flexibilizar la educación, permitiendo su acceso a un mayor número de estudiantes, independiente de la edad, el sexo, la ubicación geográfica, los horarios y los calendarios.

Además, se hace viable la presentación de programas académicos que puedan ser construidos y reconstruidos de acuerdo a los intereses y necesidades particulares de los estudiantes, facilitando así, la puesta en marcha de un proceso de aprendizaje permanente, el cual es demandado por la actual sociedad del conocimiento. Lo anterior potencializa la capacidad de ofrecer, a través de éste medio, el aprendizaje personalizado, en el cual el estudiante desarrolle sus capacidades creativas e innovadoras, en un proceso centrado en el aprendizaje y no en la enseñanza[J4] .

De igual manera, la posibilidad de establecer mecanismos de ajuste permanente, que respondan a la dinámica del entorno y del momento, permiten contribuir en la formación de estudiantes con acceso a un aprendizaje oportuno y confiable, y a la vez con formación orientada hacia niveles de competencia global.

Por lo tanto, tomando como referencia lo planteado por Contreras (1995), la educación basada en las nuevas tecnologías de la comunicación y la información, permite que el estudiante aprenda de manera individual y a su propio ritmo, que acceda de manera oportuna y libre a la información según sus necesidades, que use el tiempo de manera más eficiente, que tenga información más clara y concisa y que decida cuándo y desde dónde estudia[J5] .

Lo anterior, permite plantear que la educación virtual requiere que el estudiante sea autodisciplinado, responsable, que use efectivamente su tiempo, y además que desarrolle habilidades de búsqueda y selección crítica de la información[J6] .

Las nuevas tecnologías de la comunicación y la información permiten establecer un modelo de aprendizaje que le permita al estudiante descubrir y ser un agente activo, lo cual, como lo plantea Tapscott (1998) “... Esta combinación de una nueva generación y nuevas herramientas digitales nos forzará a volver a reflexionar sobre la naturaleza de la educación, tanto en contenido como en la forma de entrega...” (Tapscott, 1998: 119).

Además, la interacción a través de las redes, tanto con los textos como con los profesores y con los otros estudiantes, se debe caracterizar por el hecho de hacer que el proceso de aprendizaje sea agradable y productivo y no aburridor e improductivo. Ahora bien, el medio más propicio para esa interacción, es sin lugar a dudas la Web, portadora de una gran base de información y con una amplia cobertura de usuarios en el ámbito mundial. Y que gracias a los actuales y venideros avances, tanto en la tecnología del hardware como la del software, harán posible además de la interacción, el desarrollo de aplicaciones “inteligentes”, en formatos que estimulen todos los sentidos y las potencialidades de los estudiantes.

De igual manera, la educación virtual requiere como premisa, garantizar a los estudiantes un aprendizaje activo y personalizado, en el cual puedan equivocarse en privado, gracias al uso de los medios virtuales y la simulación, haciendo los procesos de aprendizaje 
“...tan divertidos como cualquier juego de computadora, que empezarían, con el tipo de metas..., que darían cabida a diferencias de personalidad (las cuales afectan la forma en que las personas aprenden) y que les permitirían cometer errores sin que se sientan humillados (y de esta forma buscar explicaciones al porqué y que esto los motivara a pensar).”(Schank, 1997: ix)

Educación virtual

La educación virtual es aquella “... donde profesores y alumnos se encuentran en lugares geográficos distintos durante el desarrollo del curso... el proceso de enseñanza-aprendizaje no se lleva a cabo mediante interacción directa (cara a cara); sino a través de diversas tecnologías de telecomunicaciones, redes electrónicas y multimedia.” (1)
La educación virtual se centra en la responsabilidad del alumno en el proceso aprendizaje. El alumno debe buscar información e interactuar con los contenidos de su curso mediante la tecnología, desarrollar su juicio crítico y tener la iniciativa de aprender continuamente todo aquello que sea esencial durante el proceso para cumplir con las intenciones educativas.

Además, se apoya en el desarrollo de equipos de colaboración a través de la red, para que compartan experiencias y se apoyen mutuamente en el desarrollo de su proceso de aprendizaje, supliendo de alguna manera la no presencialidad física.

Entre las características principales de la educación virtual están:

1.    Es un sistema de enseñanza-aprendizaje, que se operacionaliza a través de tecnología de telecomunicaciones y redes de computadoras.
2.    Facilita a los alumnos el acceso programas académicos, ofrecidos en cualquier lugar del mundo.
3.    La cobertura de sus programas académicos es global.
4.    Es un modelo educativo que está centrado en el aprendizaje colaborativo, a través de los servicios de las redes de computadoras.
5.    El profesor es básicamente un facilitador de ambientes de aprendizaje. 
6.    El estudiante aprende por sí mismo y a su propio ritmo, a través de la red, interactuando con sus compañeros, sus profesores y con los textos.
7.    Hay flexibilidad tanto temporal como espacial.
8.    Debe haber una permanente retroalimentación sobre el desempeño del alumno, lo mismo que una respuesta inmediata a las consultas[J7] .

Metacognición y aprendizaje virtual

Ahora bien, uno de los grandes interrogantes esta en definir cuál o cuáles son las estrategias de aprendizaje apropiadas para la implementación efectiva de la educación virtual, es decir que competencias son necesarias para que un estudiante aprenda a través de un medio virtual, en este caso Internet[J8] .

A este respecto, es viable plantear que el desarrollo de estrategias metacognitivas por parte el estudiante, cuando aborda el aprendizaje, es una opción que se puede implementar, pero que sin lugar a dudas requiere que se adelanten investigaciones en tal sentido. No obstante, las investigaciones hechas a la fecha, dan resultados positivos en campos como la lectura y las ciencias, en el sistema de educación “tradicional”.

La metacognición da cuenta del conocimiento y el control que los individuos desarrollan sobre sus procesos cognitivos. Con relación al efecto del uso de estrategias metacognitivas, en el proceso de aprendizaje, Baker (1995) plantea que estudios realizados...han demostrado que la metacognición desempeña un papel importante en la efectiva comprensión y retención de los textos.” 

Y esto es válido para todas las áreas relacionadas con los procesos cognitivos. Como lo plantea el mismo Baker (1995), “... las habilidades metacognitivas son aplicables no sólo a la lectura sino también a la escritura, el habla la escucha, el estudio, la resolución de problemas y cualquier otro dominio en el que intervengan procesos cognitivos”.

La metacognición comprende de una parte, el conocimiento sobre la cognición y de otra, la regulación de la cognición. Con relación al conocimiento sobre la cognición, Flavell (1981) citado por Baker (1995), plantea que el saber cognitivo tiene relación con la capacidad de reflexionar sobre nuestros propios procesos cognitivos, lo mismo que con la capacidad de sujeto para saber cuánto, cómo y porqué realiza las actividades cognitivas, lo mismo que con las características propias del sujeto que aprende, la especificidad de labor desarrollada y las estrategias desarrolladas para el cumplimiento de la misma.

Con relación al uso de estrategias para el control de los esfuerzos cognitivos, el mismo Flavell, plantea que  “... Entre esas estrategias están las de planificar nuestros movimientos, verificar los resultados de nuestros esfuerzos, evaluar la efectividad de nuestras acciones y remediar cualquier dificultad y poner a prueba y modificar nuestras técnicas de aprendizaje.” (Baker, 1995: 22)

Ahora bien, la implementación de las estrategias metacognitivas debe tener en cuenta la edad, y el nivel de formación académica del estudiante y los objetivos del aprendizaje.
Si bien es cierto, como lo afirma Baker (1995), que hay una relación entre la metacognición y el desempeño escolar, se hace necesario establecer qué relación existe entre el proceso de aprendizaje a través de un medio virtual, en este caso Internet, y la metacognición. Y cómo, el desarrollo de las estrategias metacognitivas puede contribuir a mejorar los procesos de aprendizaje a través de Internet.

El enseñar a los estudiantes el desarrollo de estrategias metacognitivas, puede contribuir de manera directa, a que los estudiantes adelanten los procesos de aprendizaje autónomos que demanda la educación virtual. Como lo sostienen los psicólogos, apoyados en los planteamientos de Vygostky “...la mejor forma de lograr estos objetivos es transferir gradualmente a los jóvenes la responsabilidad de la regulación. (Baker, 1995: 23) y ello se logra a partir de la interacción social con otros, bien sea presencial o como en este caso en particular, virtualmente.

Ahora bien, desde esta perspectiva, se requiere que las propuestas de educación virtual, garanticen que los profesores conozcan la metacognición para contribuir de una manera más efectiva en el proceso de aprendizaje de sus alumnos. Y además que a los estudiantes se les enseñe previamente, la forma de desarrollar las estrategias metacognitivas que le permitan desarrollar un aprendizaje más productivo.

Las estrategias metacognitivas permiten que el estudiante desarrolle una actividad autoregulada con el objetivo de planificar el proceso de búsqueda en las nuevas fuentes de información y de solucionar problemas, en un proceso controlado y evaluado permanentemente, de forma tal que le permita medir su éxito o su posible fracaso, para establecer los correctivos apropiados en la acción cognitiva, de acuerdo a los resultados obtenidos. Por lo tanto, se plantea entonces que las estrategias cognitivas deben ser un punto de referencia de los procesos de aprendizaje en la educación virtual[J9] .

BIBLIOGRAFIA

BAKER, Linda (1995). Metacognición, lectura y educación en ciencias. En: Didáctica de las ciencias: Procesos y aplicaciones, aique Grupo Editor, S.A, Argentina.
CONTRERAS, Ricardo (1995), Sistema multimedia como prototipo de la universidad virtual, ARFO Ltda, Colombia.
GALVIS PANQUEVA, Alvaro H. (1994), Ingeniería de Software educativo, Ediciones Unidas, Colombia
GATES, Bill (1997). Camino al Futuro, Editorial Mc Graw Hill, Colombia.
GIL R., Hernán (1999). Proceso de comunicación a través del Correo Electrónico: el caso de los estudiantes de la Universidad Tecnológica de Pereira (Colombia), en memorias X congreso Internacional sobre Tecnología y educación a Distancia, Editorial Uned, Costa Rica.
JOYANES, Luis (1997). Cibersociedad. Los restos sociales ante un nuevo mundo digital, Editorial Mc Graw Hill, España.
MURIA V. Irene, (1994). La enseñanza de las estrategias de aprendizaje y las habilidades metacognitivas. Perfiles Educativos, No 65.
SCHANK, Roger (1997). Aprendizaje Virtual, Editorial Mc Graw Hill, México.
SOTO L., Carlos Arturo (1994). Pensamiento Postfor-mal, realidad y enseñanza de las ciencias. Pedagogía y Saberes, Universidad Pedagógica Nacional, No 5.
TAPSCOTT, Don (1998). Creciendo en un entorno digital. La generación Net, Editorial Mc Gaw Hill, Colombia
TURKE, Sherry (1997), La vida en pantalla. La construcción de la identidad en la era Internet, Editorial Paidós, España




Reflexión
La educación virtual es una gran herramienta para las personas que no pueden acudir a una institución y por medio del internet realizan su carrera profesional, ya que en la actualidad existen muchas personas que trabajan y este medio virtual es una gran oportunidad para trabajar y continuar con los estudios profesionales.
ATT: JASIEL
BLOG: jasielaguilar.blogspot.com



[1] Tomado con fines educativos de: Gil Ramírez, H. (2000)  Aproximaciones a la educación virtual en: Revista de ciencias humanas. N° 24. Colombia. [On-line].  Recuperado de: http://www.utp.edu.co/~chumanas/revistas/revistas/rev24/gil.htm

 [J1]Esta bien la técnica empleada pero es necesario esforzarse mas y buscar mas fuentes para analizar el planteamiento del problema.
 [J2]Me parece bien por que mediante este medio se puedo interactuar desde cualquier lugar que te encuentres ejemplo: el hogar, el trabajo, etc.
 [J3]Me parece excelente por que puedo tener acceso a información mundial para resolver mis tareas.

 [J4]Me parece bien ya que el alumno es autodidacto y se responsabiliza mas en sus tareas y trabajos.

 [J5]Me parece bien lo planteado por contreras por que da la facilidad de estudiar y trabajar y asi no se descuidan ambas

 [J6]Es efectivamente como lo debe de ser el alumno para tener un mejor entendimiento y ser mas profesional con el transcurso del curso  para obtener mejores califcaciones.

 [J7]Yo creo que se debería anexar que también la educación virtual tiene como característica el empleo de tecnología de punta y la actualización de conocimiento.

 [J8]Claro por que el internet es la encicopedia del estudiante en un aprendizaje virtual.

 [J9]Y para tener un mejor aprendizaje y ser cada dia mas profesionales con el uso del aprendizaje virtual de donde quiera que te encuentres y asi no descxuidar tu empleo.

Jasiel_Aguilar_Eje3_Actividad3


viernes, 20 de junio de 2014

Actividad zoologico

El problema del zoológico fue fácil resolverlo mentalmente.
Pepe fue al zoológico a visitar a los pandas, y cuando regresó, le contó a Arturo cuántos pandas vio.
Usa las siguientes claves para resolver este problema:
  1. El número de pandas es un número impar.
  2. El cuidador del zoológico estaba alimentando a uno. La suma del resto de pandas es un múltiplo de 4.
  3. El número de pandas es mayor que 3 y menor que 13.
  4. El número total de pandas es un múltiplo de 3.

¿Cuántos pandas había en total? R=12
¿Realizaste alguna operacion mental?
Claro que si, la multiplicación y la división
¿Utilizaste algún recurso que te permitiera la visualización del problema?
la visualización del problema así mismo como de los números a multiplicar y divdir
1.- 11
2.- 12
3.- 12
3.- 12

viernes, 6 de junio de 2014

Jasiel_Aguilar_eje3_actividad5

RAZONAMIENTO LOGICO-MATEMATICO
Actividad 5. Razonamiento lógico y abstracto.
Planteamiento 1
Al derrotar a la bruja Morgana, el rey Arturo y sus tres caballeros de la mesa redonda (Lanzarote, Gauvain y Tristán) regresan al castillo de Camelot. De pronto se encuentran con cuatro caminos (A, B, C y D), y todos llevan a Camelot. Feliz por la victoria, Arturo y sus caballeros deciden hacer una competencia, cada uno por un camino diferente; además, cada uno montaba un caballo de distinto color (blanco, plateado, marrón y negro)

Se sabe que:
• El caballero de caballo blanco toma el camino D.
• El camino D y B presentan muchas dificultades, al contrario de A y C, que son caminos más sencillos.
• El caballero de caballo marrón toma el camino A.
• Gauvain toma el camino B.


Caballeros 4
Rey Arturo
Lanzarote
Gauvain
Tristán
Caballos 4
Blanco
Plateado
Marrón
Negro
Caminos 4
A
B
C
D

RESPUESTA:
Rey Arturo es el caballo blanco y se va por el camino D
Gauvain es el caballo negro y se va por el camino B.
Tristan es el caballo marron y se va por el camino A.
Lanzerote es el caballo plateado y se va por el camino C.




Planteamiento 2
Almorzaban juntos tres políticos: el señor Blanco, el señor Rojo y el señor Amarillo. Uno llevaba corbata blanca, otro, corbata roja, y el otro, corbata amarilla, pero no necesariamente en ese orden.
-“Es curioso”- dijo el señor de corbata roja- “Nuestros apellidos son los mismos que nuestras corbatas, pero ninguno lleva la que corresponde al suyo”.
-“Tiene usted razón”- dijo el señor Blanco.
¿De qué color llevaba la corbata el señor Amarillo, el señor Rojo y el señor Blanco, respectivamente?
a) Blanco, rojo, amarillo.
b) Rojo, amarillo, blanco.
c) Amarillo, blanco, rojo.
d) Rojo, blanco, amarillo.
e) Blanco, amarillo, rojo

Sr blanco             Sr rojo               Sr Amarillo

Roja                       Amarilla             Blanco
Amarilla                  Blanca               Rojo
CONCLUSIÓN: Puede ser la respuesta b o c debido a que no llevan el mismo color que su apellido.








Citas bibliograficas
Zevallos, A. (2013). Razonamiento lógico 152 - verdades y mentiras. [Archivo de video]. Recuperado de 
https://www.youtube.com/watch?v=S_1AQM0LozE

Zevallos, A. (2013). Analogías gráficas problema 201 - razonamiento abstracto. [Archivo de video]. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=pKQ5t6n8vC4

Ayala, O. (s/f). Razonamiento. Recuperado de: http://repositorio.utn.edu.ec/bitstream/123456789/1176/1/RAZONAMIENTO.pdf


Blogger: http//:jasielaguilar.blogspot.com

Jasiel_Aguilar_Eje2_Actividad3

El planteamiento y las fases de solución del problema.
Personajes:                                                     
Telsita                                          
Thalesa
Hipotenusia                        100 Tarjetas
Aritmética
Restarin
El proceso para resolver el problema es primero por separación e identificación de cada elemento y cartas que tienen en su poder cada personaje.
Telsita:                                                                                                         Thalesa:

Números nones
1,3,5,7,9,11,13,15,17,19,21,23,25,27,29,31,33,35,
37,39,41,43,45,47,49,51,53,55,57,59,61,63,65,67,
69,71,73,75,77,79,81,83,85,87,89,91,93,95,97,99.
Múltiplos de 5
5,10,15,20,25,30,35,40,45,50,55,60,65,70
75,80,85,90,95,100.

Hipotenusia:                      
Coge tarjetas descartadas por Telsita y Thalesa.
2,6,8,
12,14,16,18,
22,24,26,28,
32,34,36,38,
42,44,46,48,
52,54,56,58,
62,64,66,68,
72,74,76,78,
82,84,86,88,
92,94,96,98,



Aritmética:                                                                           
Múltiplos de 6
6,12,18,24,
30,36,42,48,
54,60,66,72,
78,84,90,96.

Múltiplos de
8
8,16,24,32,40,48,
56,64,72,80,88,96.





Restarin:
Números primos > 7
11,13,17,19,23,29,31,37,41,43,
47,53,59,61,67,71,73,79,83,89,97.



CONCLUSIÓN:
Restarin hace un recuento de las tarjetas que le quedan.
Tarjetas restantes: 17 
Tarjeta < 2
Tarjeta >98
 ¿Cuántas tarjetas tiene ahora en su poder?
R= 17

 ¿Cuál es el mayor número escrito en esas tarjetas?
R= la < 2
>98





¿Qué inconvenientes experimentaste cuando seguiste un proceso para solucionar problemas?
Mi problema fue al separar las tarjetas ya que tuve q leer varias veces para comprender el problema y analizar todas las cartas y al darme cuenta q había puesto mal mi respuesta sin saber que ya la tenia a la mano con las cartas descartadas de hipotenusia encontró q la carta menor era 2 y la mayor 98.

¿Los procesos elegidos fueron adecuados y te facilitaron la comprensión y solución del problema?

Sí, porque al separar todos los elementos me fue de gran ayuda para poder encontrar las tarjetas restantes y la tarjeta menor que es la 2 y la mayor que fue la 98 este método de polya me ayudo bastante en identificar todos los elementos en el problema y descifrar la respuesta correcta.


http//:jasielaguilar.blogspot.com


martes, 20 de mayo de 2014

Resumen de la lectura Aprendizaje invisible

APRENDIZAJE INVISIBLE

Este libro nos señala la importancia que tiene el mundo digital para el conocimiento de todos el cual a evolucionado bastante, nos dice también que el aprendizaje invisible es una nueva contribución a la reflexión que desde el LMI se hace sobre la educación y los importantes cambios que se están produciendo a partir de la revolución de los medios. También señala un ejemplo de red con financiación europea que agrupa a más de 25 socios que es la llamada Bridge IT, desde grandes empresas como Microsoft o IBM, hasta pequeñas que trabajan para combatir la exclusión digital. También menciona que se van a estar haciendo más libros relevantes a este libro otro punto principal se encuentra en donde marca que la evaluación de los aprendizajes es otra potente línea que se sigue en el LMI a través de proyectos de I+D, ARABÍ y otros financiados por la universidad de Barcelona. Otro aspecto importante es el de Bridge-IT    que menciona que es un proyecto de red temática financiado por la comisión europea atraves del programa de soporte a las políticas de fomento del uso de las TIC (PSP ICT) y que sus principales objetivos son la identificación, el intercambio y la aplicación de las buenas prácticas dentro del ámbito de las TIC y de la diversidad cultural y la integración social del colectivo inmigrante en Europa. En el proyecto participan 35 entidades entre instituciones públicas, universidades, sindicatos y ONG. También menciona que este es el tercer libro y será el resultado del trabajo colectivo sobre las prácticas en marcha para responder a las necesidades de mejorar la inclusión digital de colectivos en riesgo como el de los inmigrantes.   


Jasiel_Aguilar_eje1_actividad3

IDENTIFICACIÓN DE LAS HERRAMIENTAS

Bueno las importancias que tendrán las herramientas del aula virtual en mi aprendizaje, son bastantes buenas, ya que podre compartir mis actividades y dudas con mis demás compañeros y aparte es un medio de comunicación entre mis compañeros y mi facilitador.

La base de datos me puede ayudar a tener información de diversas fuentes, así como libros, revistas, imágenes etc. Así mismo poder compartirlas con mis compañeros del aula y facilitar el aprendizaje.

El foro nos va ayudar a todos en general dentro del aula virtual, porque podemos discutir varios temas, dar nuestros puntos de vista, debatir entre diversos temas, participar dando infinidad de respuestas y a tener un mejor conocimiento de forma grupal.

  El glosario me va ayudar porque; es una forma de trabajar en grupo, ya que tiene por objeto investigar el concepto que se está estudiando, este método es bueno porque se va a poder apoyar en las fuentes de los demás compañeros del aula virtual y también vamos a tener diversas fuentes de donde estudiar para lograr una mejor comprensión del tema tomando en cuenta las diversas fuentes de los demás compañeros y la de uno mismo.

La herramienta de wiki nos va ayudar bastante, porque así vamos a poder hacer documentos en línea y compartirlos con los demás compañeros del aula virtual, esta herramienta es muy importante porque;  es una herramienta clave para generar conocimiento colectivo, es decir, de forma grupal.Aparte a mi me parece estupenda por que esta herramienta te la permite el aula virtual y se va a facilitar la subida de archivos a la misma.

El blog nos va ayudar a expresar ideas, comentarios, y compartir contenidos dentro del aula virtual, con los cuales se puede apoyar para resolver dudas en cualquier tema en el que estemos enredados. También es una forma de entrar en comunicación con alumnos y docentes dentro del aula virtual.

El apartado de tareas me parece excelente, porque es donde nos va a calificar trabajos el docente, es de gran utilidad para que nuestro docente nos pueda evaluar de forma rápida y segura.
El portafolio de evidencias me gusto porque se va a llevar un orden de los trabajos que se lleven a lo largo del curso y asi la calificación del profesor al alumno ahí se va a ver reflejado el trabajo del alumno y el conocimiento aprendido.

Google es una herramienta bastante buena donde hay infinidad de conocimiento de diversas fuentes con la cuales se puede apoyar para la elaboración de tareas e investigación de conceptos. A mi se me hace muy útil esta herramienta para el aprendizaje mismo.

Sin embargo con el apoyo de wordpress uno se puede apoyar a editar textos así mismo la creación de documentos tareas mismas que ta ayudan a tener un buen aprendizaje y recordarlas con facilidad.

Son estas las importancias que les doy a estas herramientas, que para mí se me van a hacer buenas en mi aprendizaje, también me gusto la forma en que se encuentran en el aula virtual ordenadas y con iconos para su mejor visibilidad y localización.